Источники больших данных

Источники больших данных

Содержание материала

Видеоигры: значение телеметрических данных

Телеметрия — это термин, используемый в индустрии видеоигр для фиксирования действий в игре. Телеметрические данные имеют концептуальное сходство с веб-данными, о которых шла речь в главе 2, поскольку описывают действия игроков в процессе игры. Телеметрические данные чаще применяются в онлайн-играх, чем в игровых консолях.

При игре в хоккей телеметрические данные фиксируют такие показатели, как местоположение игрока в момент удара по воротам, тип этого удара, скорость удара и его результат. В военной игре телеметрические данные отмечают, из какого оружия и в каком направлении был произведен выстрел, какой ущерб нанесен различным объектам. Теоретически можно обеспечить любой уровень детализации данных о сцене и действии.

Это позволит определять не только количество игроков и время, в течение которого они играли в игру. Телеметрические данные дают производителям игр возможность узнать подробности о действиях игроков и о том, как они взаимодействуют с играми. Объем собранных данных может быть огромным, а индустрия видеоигр только начинает серьезно подходить к их анализу. Телеметрия может оказать влияние на множество сфер. Легко увидеть параллель между телеметрическими данными и веб-данными с точки зрения преимуществ и способов применения.

Использование телеметрических данных

Многие производители игр зарабатывают деньги с помощью подписки, поэтому для них решающее значение имеет ее обновление. Анализ моделей поведения игроков позволяет понять, какие типы игрового поведения приводят к продлению подписки, а какие нет. Например, выясняется, что проведение турниров по спортивной игре с одновременным использованием некоторых дополнительных функций увеличивает показатель продления подписки. Производитель игры может стимулировать игроков принять участие в турнире, используя эти функции, если они еще этого не сделали.

Более новые игры часто предлагают игрокам купить что-нибудь за небольшую плату. Такие покупки известны как микротранзакции.

Например, за 10 центов игрок может купить специальное оружие. Анализ данных о ходе игры позволяет определить особые области, где такие микротранзакции будут пользоваться успехом. Возможно, в определенном месте игры пригодится специальное оружие, поскольку многие игроки испытывают в этом месте трудности. Сообщение на экране о доступности оружия может привести к тому, что многие игроки примут предложение и совершат покупку.

Объем телеметрических данных будет увеличиваться

В настоящее время телеметрические данные в основном касаются действий, произведенных игроком с помощью контроллера или клавиатуры. По мере развития интерактивных игр, которые позволяют фиксировать движения самого игрока, а не контроллеров, объем данных будет стремительно увеличиваться. Данные о том, на какую кнопку нажал игрок в тот или иной момент, предоставляют гораздо меньше информации, чем данные о том, в какой точке пространства находилась в этот момент каждая из частей тела игрока и в каком направлении и с какой скоростью эта часть тела двигалась.

Удовлетворение потребностей клиентов в индустрии видеоигр столь же важно, как и в любой другой сфере. Вот только в этом случае грань очень тонкая. Игра должна ставить перед игроками сложную задачу, однако не настолько сложную, чтобы она надоела игрокам и они выбрали бы другую.

Путем анализа игры можно определить те части, которые легко преодолевают большинство игроков, а также части, в которых даже лучшие игроки испытывают трудности. Такие области можно скорректировать, например, увеличив или уменьшив количество врагов, чтобы изменить уровень сложности. Стабилизация уровня сложности игры обеспечивает пользователям более удовлетворительный игровой опыт. Это приведет к повышению показателей продления подписки и к увеличению объема дополнительных покупок.

С помощью телеметрических данных можно сегментировать игроков исходя из их стиля игры. Эта информация важна как для разработки новых игр, так и для продвижения других существующих продуктов. Например, выясняется, что один сегмент игроков старается как можно быстрее преодолеть уровень, не заботясь ни о чем другом. Другой пытается собрать все бонусы перед завершением уровня. Третий сегмент стремится исследовать каждую деталь уровня. На основе этих данных можно осведомить игроков о других играх, соответствующих их стилю игры.

Сведения об игроках, которые могут предоставить телеметрические данные, полностью изменят индустрию видеоигр, которая только начинает использовать телеметрические данные. Уже в ближайшем будущем мы станем свидетелями значительного развития данной области применения. Кроме того, полученные в результате анализа телеметрических данных сведения изменят процесс создания и продвижения игр.